Erste Phase der GT Academy 2010 endet am 24. Januar
Eine Million Downloads des GT Academy 2010 Zeitrennens - Noch hast Du die Chance der schnellste zu sein und in Silverstone gegen 18 weitere Landessieger anzutreten
15.01.10
Neu-Isenburg / Marbach am Neckar - Sony Computer Entertainment Europe (SCEE) gibt bekannt, dass das GT Academy Zeitrennen seit dem 17. Dezember 2009 bisher mehr als eine Million Mal heruntergeladen wurde. Die GT Academy 2010 ist ein gemeinsam von Nissan und PlayStation® entwickeltes Zeitrennen, bei dem aus der virtuellen Welt der immens erfolgreichen Rennsimulation Gran Turismo® echte Rennfahrer hervorgehen können.
Neunzehn Siegern der GT Academy 2010, die in 15 europäischen Ländern, Australien und Neuseeland ausgetragen wird, winkt die Chance, an einem Trainingslager für Rennfahrer im legendären Silverstone teilzunehmen. Der Beste unter diesen Finalisten bekommt die einmalige Möglichkeit, später am Steuer eines Nissan 370Z eine ganze Rennsaison lang am GT4-Europa-Cup professionell mitzufahren.
Die Teilnahme lohnt sich! – Nur noch wenige Tage…Der Download enthält die Kult-Rennstrecke Indianapolis Motor Speedway, einen Neuzugang in der Gran Turismo Rennserie. Die Teilnehmer qualifizieren sich mit guten Rundenzeiten in zwei verschiedenen Automodellen: einer normalen Straßenversion und einem getunten Rennboliden des atemberaubenden 370Z von Nissan. Die Platzierung jedes Spielers in der regionalen Rangliste erfolgt durch eine Kombination der Rundenzeiten. Die zwanzig schnellsten Fahrer aus Deutschland, die bis zum Ende des Wettbewerbs um Mitternacht (0:00h GMT) am 24. Januar ermittelt werden, erhalten eine Einladung zum großen Deutschlandfinale, das Anfang Februar 2010 stattfindet. Für zwei von ihnen geht es anschließend ins englische Silverstone. Hier erhalten die insgesamt 19 Gewinner aus den verschiedenen Teilnehmerländern von Spitzentrainern ein fünf Tage andauerndes, umfassendes Rennfahrer-Trainingsprogramm, um sich für eine internationale Rennlizenz zu qualifizieren.
„Eine Million Downloads des GT Academy Zeitrennens allein in den siebzehn Teilnehmerländern – das ist ein wichtiger Meilenstein für uns“, freute sich der Gran-Turismo-Erschaffer und President von Polyphony Digital Inc., Kazunori Yamauchi. „Wir haben das Zeitrennen rein zu dem Zweck entwickelt, die erste Phase der GT Academy 2010 durchzuführen. Das massive Interesse zeigt, welche Kraft das Konzept GT Academy mit seinen Möglichkeiten hat, einen Traum wahr werden zu lassen. Aber es ist auch ein deutliches Zeichen für die Beliebtheit von Gran Turismo. Das Zeitrennen gewährt einen winzigen Einblick in die Neuerungen, die die Spieler bei Gran Turismo 5 erwarten. Deswegen freut es uns besonders, dass die Reaktionen darauf so positiv waren. Ich habe die GT Academy 2010 seit dem Launch genau mitverfolgt und bin fest davon überzeugt, dass wir mit dieser einzigartigen Partnerschaft mit Nissan wieder ein erstaunliches Renntalent unter den teilnehmenden Gran Turismo-Fans entdecken werden.“
„Nissan war von Anfang an optimistisch, was die GT Academy 2010 betrifft. Aber dass wir eine Million Downloads des Zeitrennens erreicht haben, übertrifft auch unsere hohen Erwartungen“, so Vincent Wijnen, europäischer Vice President of Marketing bei Nissan. „Mehr als eine Million Menschen haben die fantastischen Gran Turismo-Versionen des 370Z gefahren. Das ist eine beeindruckend flächendeckende Wirkung für die Marke und das Modell. Der endgültige Erfolg der GT Academy hängt von der Leistung unseres Siegers mit dem echten 370Z bei dem GT4-Europa-Cup ab. Bei einem derartig riesigen Pool an Renntalenten bin ich mir jedoch sicher, dass wir einen ganz besonderen Fahrer finden werden. Noch ist die Deadline wenige Tage entfernt. Es ist also noch nicht zu spät, die PS3 zu starten und das eigene Talent unter Beweis zu stellen.“
Über die GT Academy 2010Die GT Academy 2010 nutzt die virtuelle Welt des neuen PlayStation®-Spiels Gran Turismo®5, um einen Rennfahrer für die reale Welt zu finden. Es geht um viel: Ein intensives Renntrainingsprogramm und die Teilnahme am GT4-Europa-Cup in einer Rennversion des Nissan 370Z für eine ganze Saison sind am Ende der Preis des Gewinners.
Die GT Academy 2010 ist die zweite Austragung dieses atemberaubenden Wettkampfs. Im Jahr 2008/09 hat Lucas Ordoñez, ein 23-jähriger spanischer Student, über die GT Academy den Sprung von seiner PlayStation®3 (PS3™) zu einem vollwertigen Rennfahrer geschafft. Lucas ist der lebende Beweis dafür, dass die von PlayStation und Nissan gestellte Frage - „Kann eine virtuelle Rennwelt ein reales Renntalent hervorbringen?“ - aus vollem Herzen mit „Ja“ beantwortet werden kann.
Die Teilnahme an der GT Academy steht allen Spielern über 18 Jahren aus folgenden Ländern offen: Australien, Österreich, Belgien, Frankreich, Deutschland, Irland, Italien, Niederlande, Neuseeland, Portugal, Spanien, Schweiz, Großbritannien, Dänemark, Finnland, Norwegen und Schweden. In den Teilnahmebedingungen ist festgelegt, dass sich niemand für die GT Academy qualifizieren kann, der eine nationale oder internationale Rennlizenz besitzt oder besessen hat. Durch diese Regelung soll das Konzept „von der Virtualität zur Realität" geschützt werden. (Teilnahmebedingungen unter www.eu.playstation.com/terms)
Die GT Academy 2010 ist in fünf Runden unterteilt:Runde Eins – Teilnehmer laden den Gran Turismo Time Trial über das PlayStation®Network herunter, auf das sie über die PS3 zugreifen können. Die Rundenzeiten werden mit zwei virtuellen Autos genommen: einem normalen Nissan 370Z und einer Rennversion dieses Wagens. Die in jedem Teilnehmerland erzielten Zeiten werden in einer Rangliste festgehalten. Teilnehmer können beliebig viele Zeiten einsenden.
Runde Zwei – Die 20 Teilnehmer mit den besten Online-Zeiten in jedem Land sind für ein nationales Finale qualifiziert, bei dem ein oder zwei schnellste Gran Turismo-Fahrer für die nächste Rundenphase ermittelt werden.
Runde Drei – 20 Finalisten, die sich in den jeweiligen nationalen Finalveranstaltungen durchgesetzt haben, fahren für die GT Academy zur weltberühmten Silverstone-Rennstrecke. Hier findet ein umfassendes fünftägiges Trainingslager für Rennfahrer statt. Jeder bekommt die Möglichkeit, in Wagen von Nissan oder anderen Autos neue Fahrfähigkeiten zu entwickeln. Dabei wird auch die körperliche Fitness und mentale Einstellung einer Prüfung unterzogen.
Runde Vier – Für zwei Wettkampfteilnehmer, die über das erforderliche Talent, die Fitness, Fähigkeit, Dynamik und den Willen verfügen, sich im Motorsport erfolgreich zu behaupten, steigt die Spannung nun ins Unermessliche. Ein intensives Fahr- und Rennprogramm, das in Großbritannien stattfindet, bereitet sie auf die Qualifikation für eine internationale Rennlizenz vor.
Runde Fünf – Nur der Fahrer mit dem größten Potenzial kann es auf die internationale Rennbühne schaffen. Der Gesamtsieger der GT Academy 2010 wird eine ganze Saison lang im GT4-Europa-Cup in einem Nissan 370Z Rennen fahren, betreut von RJN Motorsport. Das Eröffnungsrennen ist aktuell für Mai 2010 geplant.
Über Gran Turismo®Die preisgekrönte Gran Turismo®-Serie für PlayStation®, PlayStation®2 und PlayStation®3 gilt mit weltweit mehr als 52 Millionen verkauften Exemplaren aufgrund der beeindruckenden Detailtreue, des realistischen Fahrzeughandlings und den bestechend realen Wagen und Rennstrecken als die beste und authentischste Rennsimulation, die jemals entwickelt wurde. Seit dem Start der Gran Turismo-Produktreihe haben der berühmte Entwickler Kazunori Yamauchi und Polyphony Digital Inc. in Japan die Sparte Rennspiel revolutioniert und zu dem gemacht, was wir heute kennen. Sein Werk bringt Spieler in den Genuss der realistischsten Rennsimulation der Branche und bietet der Autoindustrie eine einzigartige Plattform für die Präsentation ihrer Produkte.
Über Sony Computer Entertainment Europe Sony Computer Entertainment Europe (SCEE), mit Hauptsitz in London, ist verantwortlich für Distribution, Marketing und Vertrieb von Hardware und Software der Produkte PlayStation®3, PlayStation®2, PSP (PlayStation®Portable) und PlayStation®Network in 99 Ländern in Europa, dem Mittleren Osten, Afrika und Ozeanien. Darüber hinaus entwickelt, veröffentlicht, vermarktet und vertreibt SCEE auch Spielesoftware für diese Formate und verwaltet die Drittanbieter-Programme für diese Plattformen in den SCEE-Territorien. Seit dem Launch von PlayStation 3 im November 2006 wurden weltweit über 27 Millionen Einheiten verkauft und es geht auf Rekordniveau weiter. Mit weltweit über 140.7 Millionen verkauften Einheiten gehört PlayStation 2 weiterhin zu den erfolgreichsten Consumer Electronics-Produkten in der Geschichte. Seit dem Launch Ende 2004 wurden über 55.9 Millionen Einheiten von PSP weltweit verkauft und damit die Bedeutung des Portable Entertainment Marktes betont. Durch den großen Anstieg des Interesses und das Wachstum von Zugängen zu Network-Anwendungen und Network-Gaming, wurden über 650 Millionen Downloads von mehr als 31 Millionen Usern beim kostenlosen und interaktiven PLAYSTATION Network registriert.
Weitere Informationen rund um PlayStation sind unter
www.playstation.de zu finden. Für alle, die gerne mehr über die GT Academy erfahren möchten: Viele Neuigkeiten und Ansichten können auf einer ganzen Reihe von Plattformen ausgetauscht werden:
www.facebook.com/GTAcademy oder
http://eu.gran-turismo.com sowie
twitter.com/GTAcademy.